在《热血江湖》手游中,气功对于各个职业来说都是非常有力的辅助。 你可以选择不同的加点方案来提升你的战斗能力。 下面为您带来各主要专业气功职业的加点建议及加点模式推荐:
剑客
剑客是肉盾职业,他更喜欢坐在前排。 他必须能够承受伤害,所以强风必须早加。 前期加点的思路是先加狂风力劈华山,然后一回合加反刀技能。 老百姓点一两点有意义,老板就补上。 打反刀更贵,刀剑连飞。 这不是很有用。 必杀技对于前排来说其实不太实用。 而且后期所有技能都不+。 第三回合之后就可以直接加真武了。 真武满后热血江湖全新版本,加摄魂。 只需单击一下即可激活链条。 四轮结束后,就该补充四轮新的气功了。
剑客
剑客的加点方式有很多种,加点的方式也各有不同。 剑士的闪避命中率极高,连锁飞行简直就是为剑而设计的。 这是必须具备的技能! 第三回合前《热血江湖手游》官方网站:《热血江湖》气功加点推荐,连续加15分即可。 防护风必须满了,剩下的可以加百变。 第三回合之后就得加回溜了。 想要提升剑的等级,想要单刷的话,灰流是必不可少的! 再生最好在71级之前就加满,回流满了之后,加到白边。 如果第四回合之前还有多余的气功点,就加到一化上。 第四转之后,新的气功就会加入到愤怒海中。 如果你有钱热血江湖手游枪客气功加点,就去洗一些,把怒海填满。 怒海满了之后,就是剑客的春天了! 惊人的! ! !
枪手
想要加分,枪手必须先将一种气功加满,然后才能为下一种气功加分。
枪手的防御相对于其他攻击性更强的职业来说比较弱,所以我们必须先把金钟罡气补满。 以提高生存能力。 毕竟活着才有输出!
晋中刚气满了之后,就可以加入太保横练,提高生存能力。
当横炼太宝没满的时候,就会有第二轮。 第二转会产生新的气功乾坤移。 首先,填满横炼太保。 填满后,会有两种情况。
首先是制作愤怒之枪(依靠愤怒进行输出)
二是制作武术枪(靠技能输出)
由于目前的组队一般情况下只看打击值,所以建议加乾坤移。 乾坤移满时,可以增加武功打击值30热血江湖手游枪客气功加点,武功攻击值满后,加上狂风,增加愤怒时间(枪手在愤怒状态下,威力特别大)
只需添加三级新气功灵甲护体即可。 只用于PK,可以增加武功防御。
把它们全部填满。 充满20点后,武功防御力提升30%。 这时候你的枪手基本上会很小(对方根本打不到你)。 灵甲装满后,就可以自行安排了。 比如你可以先把运气填满,然后“连环飞”和“必中”各加2点来激活。 大多数时候,你已经可以进阶到第四级了,第四级就会出现新的气功,只要砸碎它,你就是一个标准的炮手了。
射手
对于弓箭手来说,建议补充专注力、能量和能量(由于生命值低,皮薄,最好先提高生存能力)。 当然,大多数人喜欢加上鹰眼来增加射程。 这种前期的加成确实很有趣。 但30级以后的怪物并不是只要风筝好就可以击杀几下的怪物。 而且,它本身的射击范围已经很不错了。 如果不是为了PK或者为了防止别人打你,建议后期再攻击。 加分):第二回合后,弓箭手有超杀。 不知道大家有没有看过弓箭的超级杀伤力?那真是又快又猛
3回合后,3发箭矢打满,并增加怒气输出。 这时弓箭手就可以开始转A级了,在非怒气环境下,伤害会是技能的1.5倍。 更何况,到了中后期,弓的技能威力就越来越弱,甚至还不如剑。
还有辅助气功,除了增加WG之外,还增加了回避和生命值,更重要的是增加了10%的必杀率。 从这里不难看出,官方默认的弓是走A级路线的!
致命一击相当不实用,不+! 百步可洞阳,隼眼的用处不大。 订单可以换,但是都晚了+! 当然,如果你想射出冷箭进行PK或者防止别人打到你,鹰眼+就早点来吧!命中在这个游戏里几乎没什么用,最多就是增加伤害。
必杀技,这气功基本上是装饰性的,因为它造成的伤害不多,但是需要很多时间!
医生
对于如何给医生加分,每个人都有自己的看法。 这里小编建议先补妙手回春,然后加运气和太极来救蓝条。 其实前期你给打手补充血量的时候,他们是无法判断你秒手高不高的。 如果他们问你,你会说都是二手的。 而且,新地区的医生很受欢迎。 尽管医生杀了好几个人,却没有人敢骂他。 如果第二回合后得到吸星,需要先加10吸星点,这样当保姆就不会那么累了。 反正40级之前一定要把秒手补满,然后再加其他的。医生的点数主要看个人理解。
关键在于你怎么玩。 第三回合后,你将开始延长攻击时间。 一般到了68级就会开始尝试做爆药。 第四回合前补足剩余积分,第四回合后加天佑。 有了天佑医生,可以给团队带来更大的成长!
下面,我们为大家带来小编推荐的四种加点方式:
1、纯力量气功:本方案偏向AD路线(高攻击+抗)。 注意给力量属性加点,提高物理攻击; 同时在体质上添加适量的点数,增加生命值和防御力。技能方面,以提高物理攻击技能为主,走纯AD路线。
2、暴击气功:此方案注重暴击伤害和爆发能力。 主要增加敏捷增加暴击伤害和爆发输出; 同时适当增加力量,增加AD输出。技能方面,增加了主要的暴击输出技能
3、攻速气功:本方案注重攻速和连击。 同样主要是增加敏捷,增加攻击速度和连击速度; 同时适当增加力量,增加物理攻击力。技能方面,主要提升短CD技能。
4、平衡气功:这个项目比较平衡,是一个综合性的提高。 它能携带、能战斗、能奔跑,但它是后来才成型的。 力量、敏捷、体质之间可以进行积分分配,保持三种属性的均衡发展。技能方面,全面覆盖就够了
以上就是小编给大家带来的加点推荐。 玩家可以根据自己的游戏风格和发展方向选择合适的加点方案。 请仅使用Ao作为参考!
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