《热江群攻版》手游官网:巨头环伺,中小企业如何找到下一个爆发点和蓝海市场丨饭大官人
每次,有些产品都会很受欢迎,很快就会夺取媒体的头版,就像娱乐行业的新闻一样,一个又一个又一个又一个。
作为一名从事该行业已有几年的从业者,很遗憾看到太多的人无法很好地实践自己的内部技能,盲目地追逐趋势并宣传概念。
今天我闲聊,谈论几个闲话。
本文可用于投资和研发项目建立,还可以通过渠道和发行来进行选定的产品。
我想提供的内容始终是读者的思维方式。只有这样的内容可以承受时间和空间的考验。
01
现在最受欢迎的词是“区块链 +游戏”
向前迈进,“ Chu Liuxiang”在推出后表现出了前所未有的表现。
向前看,屏幕上到处都是“旅行青蛙”,“爱与制作人”和“鸡肉吃”
走得更远的是“国王的荣誉”,“ Onmyoji”和“ XX Battle”
如果我们愿意回到网络游戏时代
列出的产品是“看到世界”,“众神之道”,“轰炸大厅”等。
如果我们愿意回到PC游戏时代
列出的产品是“坦克世界”,“卡丁车”,“舞蹈队”等。
为什么要列出上面各种时代的热产品?实际上,在每种产品变得流行之后,该行业在研发和投资界都说:“该死,也有这样的操作。为什么我以前没有想到它?让我们迅速分析一下,看看我是否可以借用它并学习它。”
为了确保概念更容易理解,并且内存更加连贯。让我们从几个非常受欢迎的游戏开始,例如“旅行青蛙”,“爱与制作人”,我们在2017年底无法忽略。
让我们看一下这3个受欢迎的游戏的起源。
一个是一个日本的利基游戏,是一个未知的开发人员。
一个是(开发了“ Nuannuan”系列)纸质堆放游戏。
一个是从Steam平台移植的FPS游戏玩法。
幸运的是,这些东西不是最初是由腾讯和netase创造的。
我不会重复或谈论每个游戏的功能。无论如何,行业中有许多分析文章可以分析和解释为什么游戏突然变得流行。
在这里,可以提取三个关键字,即游戏玩法类别,用户组和设备载体。
因此,我们不妨介绍一个主张:
在腾讯和NetEase现在将大型类别的绝对市场份额分开的前提下,中小型公司可以依靠什么来卷土重来?如何找到下一个爆炸点和蓝色海洋市场?
在网络游戏时代和PC游戏时代,还有一个讨论背景“如何在XXX Monopoly的背景下转折和反击”,他们完成了作者列出的所有产品,毫无例外地。
同样,要回答这个问题,仍然有三个关键字:游戏玩法类别,用户组和设备载体。
02
什么是游戏类别?
因此,让我们首先看一下“大型类别的绝对市场份额”意味着什么。
让我们看一下IRESearch从2016年到2017年发布的游戏类别市场份额。
角色扮演和卡占市场类别份额的50%。
国际象棋,卡,行动和策略占市场类别份额的30%。
其余类别共享其余20%的市场类别份额。
这是一种类型分配,而不是赚钱水平。这是大型游戏类别和小型游戏类别的概念。
什么是用户组?
许多人有不同的分歧,具体取决于哪种情况以及划分的尺寸。
例如,通过支付能力:免费的小,中和大的R ...按活动水平:严重,中度和温和...为了帮助每个人都了解我所表达的用户组的概念,让我们谈谈行业历史。
我们的时间可以追溯到1999年至2007年。
当我每天花14个小时玩游戏,花2小时浏览行业信息网站时,我有一个疯狂的时光。
当时,在我心中积累的在线游戏是:魔术剑,天堂,千年,红月,石器时代,胜利,剑术,传奇,传奇,QQ幻想,冒险之岛,幻想西部旅程,魔兽世界,雷吉安格世界,雷东,dnf,dnf,dnf,tianlong ba folk ...
因此,在PC游戏时代,当时的主要类别中只有MMO-RPG,因此许多从业者现在将RPG等同于MMO的前缀根。 (感兴趣的人可以检查MMO的三个缩写的意思)。
十年前,在线游戏用户的主流印象是,整天留在电脑前的死房屋的主流房屋并没有出去,只知道如何使用武器在游戏中无处不在。最好将其归因于仅提供此类产品的市场上的主流游戏类别。
每个人都梦想着一个英雄热江手游,这个游戏玩法在商业货币化中确实很强大,因此该用户组首先被该行业抓住。
后来,新型的游戏玩法,包括枪支,汽车,球,舞蹈和其他休闲竞争类型。更多的用户群体吸引了游戏行业,并且游戏行业的板块进一步扩大了。
然后,我们已经看到了多年来。
当行业提供“ Cangfan 3”时,二维世界的更多用户就会出现。
当该行业提供“ Concubine XI的传奇”,“ Nuannuan”和“ Love and Producer”时,更多的女性用户就会进来。
当该行业提供“蔬菜偷游戏”,“消除游戏”,“动物饲养游戏”时...
您知道,一些与这些游戏设计相对应的用户组也出现了。
游戏行业越来越大,不仅是由于移动设备的增长,而且还因为游戏类别的增长。
什么是设备载体?
尽管在每个人的眼中热江全新版本,但游戏仅在PC,Web和移动设备上。
在这里,我们调用MECE例程,让我们用尽设备载体的类型。
PC客户端,PC Web End,移动客户端,移动Web End(H5),微信小计划结束,电视游戏,主机,AR,VR,棋盘游戏,街机...
在这一点上,已经定义了游戏玩法类别,用户组和设备载体的三个概念。为什么这样定义?以下文本很有用。
03
因此回到以前的主张:
在腾讯和NetEase现在将大型类别的绝对市场份额分开的前提下,中小型公司可以依靠什么来卷土重来?
或更加机智,中小型公司(游戏研发/分销)可以依靠什么来过什么滋养生活?
不用担心,让我列出当前的时代背景。
2013年至2014年是网络游戏的顶峰和手机游戏的兴起。随着时间的流逝。
在“我的名字是MT”和“ Dota Legend”占据了iOS最畅销的名单几年后,一段时间以来,整个游戏行业开始疯狂地成为卡片类别。
在移动操作中,卡是当时最合适的。在操作经验方面,有两种类型:一种是实时运行的虚拟摇杆,另一个是战前的决策布局,在战斗中以低甚至没有操作运行的卡片受到打击。
或者我们可以使用另一种解释。就像PC游戏一样,这种游戏/类型的商业货币化确实很棒,而且每个人都复制了所有内容。
随着时间的流逝,其他子游戏类别逐渐逐渐跟上,他们对移动操作的理解逐渐得到了优化。第一类制造商在2015年逐渐醒来,并完成了PC游戏/网络游戏为手机游戏的转型。
其中,Tencent Netase是领导者,彼此竞争并拍摄了前10名最畅销的名单。
让我们回顾一下另一个重要的历史事件。
在2010年左右,腾讯的行业态度就是这样。
在2014年的3Q战争结束后,Tencent从封闭式转移到开放性,现在,公司的市场价值增长对所有人来说都是显而易见的。
在大类别中,大公司具有绝对的竞争优势。他们还积极地在小类中进行安排。
整个行业都需要优质的游戏。
开发游戏时,研发商会将衡量XX是独特的一代还是联运运输,全面收入将更高。
频道和出版商还选择游戏,大型制造商首先吸引了用户,腾讯已经发布了Aurora计划,阿里巴巴遵循了一个基础计划……他们都向行业大喊:
“嘿,你们,来我的碗,我们将为您提供交通支持和资源。”
这与Shanda,Jiucheng,Giant和Sohu的态度相同。如果产品计划可以给他们留下深刻的印象,则投资。
巨型公司的第一个考虑因素是圈出用户。当研发构成非主流类别并可以在游戏玩法中进行创新时,它可以吸引特定的用户群体,因此大公司将为您提供政策支持和资源倾向。
只是不同的群体寻找不同的场景。有些人正在海外寻找产品,而另一些人正在寻找独立游戏的产品。当每个人都跑到从业人员身上时,腾讯(Tencent)富有而有力,甚至会照顾高校和大学的水平。
看看谁可以找到非主流游戏,发现一个子类别,并查看是否可以帮助其完成商业化的可能性。
从商业角度来看,中小型公司寻求开发(收入)正在计算ROI并将第九艺术变成数学问题。
所以
在前提是腾讯netease现在将大型类别的绝对市场份额划分为
中小型公司可以依靠什么来卷土重来?
中小型公司(游戏研发/分销)可以依靠什么来过什么?
如何找到下一个爆炸点和蓝色海洋市场?
解决方案仍然是三个关键字:游戏玩法类别有没有热血江湖手游和电脑版的一样,用户组和设备载体。
具体的操作思想如下
1。查看现在市场上的主流游戏类别,其余的是非主流。
2.看,独立游戏可能在早期商业化。
3。您在做什么,并在其余类别中看到其余的市场空间。
4.看自己的才能,独特的优势和核心竞争力,然后选择倾斜资源。
04
我会给您一些案例以帮助您理解。
案例1的关键字:设备载体
设备载体之前已经用尽了:PC客户端,PC Web End,移动客户端,移动网络端(H5),微信小计划结束《热江群攻版》手游官网:巨头环伺,中小企业如何找到下一个爆发点和蓝海市场丨饭大官人,电视游戏,主机,AR,VR,VR,棋盘游戏,街机...
“爱与制作人”个人认为这个游戏类别被称为“爱情发展”。一开始,Internet Cafe被称为电子游戏室。每个人都使用了局域网,并在线播放了“沙丘”,“红色警报”和“ Roman Revival”。当时,“星际争霸”和“ CS”尚未发布。
我在玩《童话剑98》,看着我旁边的一个男人玩这种类型的游戏。核心游戏玩法是对话,整个过程是对话(然后进行多项选择问题)。根据不同的选择确定未来的情节方向,并解锁相应的场景。
遵循此想法,从历史设备载体中找到子类别,并探索商业化的可能性。
每个人都在寻找早年的Flash Web Games的Steam,来自国外,独立网站,我相信您将能够找到一些子类别有没有热血江湖手游和电脑版的一样,然后创建创新的产品。
选择一些案例,例如“泰格的传记”,“垄断”,“骑马和杀人”,“生化危机”和“主题医院”。
让我们谈谈平台或技术的捐赠优势。
市场上已经有一个游戏在市场上出售衣服,因此这是阿里巴巴找到正确情况并考虑闭环业务的机会。做得好是一个新的增长点。
例如,移动浏览器的叠加UC浏览器对应于H5游戏。
案例2关键字:游戏类别
让我们付出一点努力并追求Mece
角色扮演,实时策略,战略,行动,冒险,国际象棋和卡片,战斗,赛车,射击,音乐,运动,运动,模拟管理,沙盒,难题,难题...
MU77游戏工作室,第一个游戏称为“冒险与采矿”。您选择的是安置游戏的市场差距。请注意,放置是一个类别。相同类型的游戏包括“ Yugong Moves Mountain”。
第二个“卡片怪物”进行了大胆的游戏创新,并直接从“ Heartstone”中抢走了用户。这种游戏类型称为TCG,类似的TCG游戏包括“魔术卡”和“ OH游戏”。
大胆的创新可以赢得市场。 MU77的产品项目建立能力,战略思维和团队执行是中小型团队中最好的。
情况三个关键字:用户组
我很难找到对用户组分类的MECE的角度。我会给您一些例子,以帮助每个人理解。
前往云的制片人绝对了解军人,因此“全国枪战”。
纸质堆叠游戏的制作人绝对了解女性用户,因此他们拥有“奇迹nuannuan”和“爱与制作人”
Mihayou的生产者绝对了解2D用户的文化,因此创建了“ Cangfa 3”。
这意味着它是endow的,具有独特的优势并且具有核心竞争力,因此,如果您做某种类型,您将有更多的机会。
在这种情况下,这是关于谁能更好地了解用户的人。在这一点上,巨人队没有太多优势。
当然,行业中更多的情况是意外做出了一些事情。为了促进和推销,整个团队需要了解相应的用户组,以便将其用于营销和运营。这是一个后的后,不在这里讨论的范围内。
05
因此,让我们总结一下。
如何制作一个段用户组的游戏?
1。有数百个IP,选择一个易于商业化和市场的IP。
2。有数十个核心游戏玩法,选择未满足的市场份额。
3。只有十几种设备载体,并选择一个开发成本较低且更容易商业化的设备载体。
4。有五到六种类型的图片表达/游戏视角/艺术风格,并选择一种吸收更多流量的图片/艺术风格。
例如,我有不朽的剑或僵尸IP的IP
您可以开发角色扮演,模拟管理,解决难题,动作,冒险,卡片(TCG),位置...
然后创建PC客户端,PC Web,手机,H5,电视游戏,AR/VR,棋盘游戏...
最后,从许多屏幕表示形式中选择最合适的内容之一。
如何找到下一个爆炸点和蓝色海洋市场?
我认为这是从两个角度考虑的。
什么是外部环境,不满足的是必须通过数据分析来确定。
您自己的才能和优势是什么?如果您有条件,最好通过数字量化它们。
所有决策和选择都可以量化为数学问题,最后计算出概率。
只有这样,才能将其视为一个科学决定。至于在哪里获取数据,如何获取数据以及如何量化数据,我不需要说什么。
有了一个思考框架来解决此类命题,其余的是执行的很酷的工作。它不过是收集数据,分析,判断和做出决定。
从项目开始,游戏必须考虑其竞争对手,同时考虑整个研发和分销的业务链,请考虑其自己及其盟友的资源,并考虑其竞争对手...
考虑最好和最坏的情况。
当您发现甚至最糟糕的情况发生时,您投资的决策和资源也可以为您的公司赚钱时,这条道路值得一试!
当然,财富和荣誉处于危险之中。在我的文章中,我将风险分为三个级别:系统性风险,人造风险和战略风险。我不会在这里详细介绍。
那些作为指挥官的人应该计划,不要与未准备的战斗进行战斗!
06
对于以前的新闻,投资/研发团队值得关注。
这三个关键字仍然可以用于分析。
游戏类别:不用说,等待热门产品出现,然后发明和定义游戏类别。
用户组:学生,老师,医生,患者,盲人,消防员,士兵,建筑设计师和其他未满足需求的特定群体。
设备载体:跑步机,电视,眼镜,手杖,鞋子和其他高科技智能硬件。
今天的技术每天都在变化,这种虚拟成像投影技术可以在各个城市的机场看到。
因此,已经开发了VR/AR/虚拟头盔/游戏机舱和其他设备,这将推动另一轮互动娱乐体验。
游戏的本质是内容,娱乐和经验。谁可以首先制作并成功将其商业化,将能够促进某个行业的革命并具有很多想象力。
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也许在另一个平行时空,距地球距离地球距离为500亿年。
妈妈兄弟将OICQ卖给了中国电信。在“胜利”之后,企鹅连续签署了几名外国杰作,并彼此失败。他因不了解游戏而被该行业嘲笑。董事会感到愤怒,并放弃了互动娱乐部门。 Shanda Box的策略取得了成功。当时的电视/家庭娱乐机器游戏成为主流娱乐运营商。 3Q战争没有发生。 Mitalk击败了微信,并成为当今国家移动社会应用。中国互联网地图的部门不是BAT-TMD ...
即使另一个世纪消失了,当时人们的生活和娱乐风格也已经处于“黑镜”和“西部世界”状态。
我相信,无论在哪个时代或平行的时间和空间中,内容行业仍然充满了花朵,并且有不断的热工作,从而吸引了媒体和网民的注意力。因此,研发和投资界发布了一个“该死的,也有这样的操作。我之前为什么不想想它?让我们迅速分析它,看看我是否可以借用它并学习它。”
在某些情况下,仍然存在一个讨论背景,例如“如何转身和反击,以及在XXX垄断的背景下,您可以采取哪些策略来过上更好的生活”。
借用本文的思维框架并更改案例仍然可以解决特定领域的特定问题。
因此,本文的价值是为那些幸运的读者写的,可以前往另一个平行时空,具有完全不同的政策,模式和环境?
不,不,我不是那么贪婪。
正如上一篇文章所述,我所写的内容始终为读者提供了一种思维和分析方式。只有这样的内容可以承受时间和空间的考验。
这是Fandaguanren撰写的书,Fandaguanren开发的操作课程是相同的。
从表面上看,这是关于业务的,但实际上是关于各种业务领域的思考框架。如果替换了情况,即使在其他领域也可以工作。
通过现象看到本质并概述思维框架是我不知道如何定义和描述的能力。
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