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《热江群攻版》手游官网:专访龙图游戏CEO杨圣辉:立足全球化市场,十年只是新的开始

发表时间:2025-03-05 03:01

热江群攻版》手游官网:专访龙图游戏CEO杨圣辉:立足全球化市场,十年只是新的开始

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对于一家游戏公司而言,很难生存10年,只有少数球队能够实现越来越强大的影响力。 Longtu Games是这几家公司之一。

2014年,Longtu Game通过“ Little Bingbing Legend”刷新了行业对纸牌手机游戏的理解,还确定了产品是King的文化概念。它被誉为一种“现象”,领导着移动游戏行业的世界,当时在移动游戏行业中创造了传奇。 2016年,发布了原始的IP产品“ New Sword and Magic”,这两个平台在第一天又以600,000次启动,两天的营业额超过1000万。 2017年,第一个Q Version青年武术MMORPG手机游戏“ Rejiang Mobile Game”在整个国内平台上推出,并在半年中占据了前10名;在香港,澳门和台湾推出后,它在最畅销的名单中排名3。在海外市场中,“ Little Bingbing Legend”,“ Rejiang”,“ New Sword and Magic”和“ Greedy Snake Battle”等产品都在一个接一个地取得了很好的成绩。

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Longtu Game的创始人兼首席执行官Yang Shenghui

在2018年的中国乔伊期间,Longtu Games首席执行官Yang Shenghui先生接受了对Gamelook的独家采访。令人惊讶的是,在进入游戏行业之前,他从事科学研究行业。作为内幕人士的局外人的舵手,他如何在十年内逐步带领Longtu Games取得成功?未来的计划是什么?以下是面试的细节:

用户体验首先:Dragon Tu Games更加关注长期发展

我之前听说杨先生在进入游戏行业之前从事科学研究。两者的跨度很大。他为什么突然选择切换到完全不同的领域?

Yang Shenghui:在表面上,这两个字段之间存在很大的差异。一种是理论研究,另一种是艺术创造力。但从根本上讲,它们有共同点,这两者都需要想象力。我是一个兴趣驱动的人,不喜欢在没有创造力的情况下做事,因此选择开展业务的方向时,我倾向于表达艺术并利用我的想象力。最重要的是,我也喜欢玩游戏,并且对游戏的兴趣比许多事物更大。

您认为进行科学研究和制作游戏之间最大的区别是什么?此外,您的科学研究经验将如何帮助您参与游戏?

Yang Shenghui:就差异而言,除了使用想象力和反向思维之外,科学研究更像是一个严格的过程。游戏将涵盖一些社交事物,例如我们不仅要考虑经济体系的严格性,而且还符合玩游戏时不同人的感受。此外,科学研究本身更多地是关于个人行为,尤其是理论研究,这更多的是您自己的业务;但是,游戏需要合作,例如开发需要艺术,计划,质量保证等,并且需要活动计划人员,营销人员,服务器操作和维护等。这是一个更复杂的事情,因此我认为在科学研究中做得很好,不一定会做出一个好的游戏,而另一个围绕它的方式是相同的。

我在科学研究方面的经验使我更加纯净。我可能会注意一些更重要的事情。我对游戏的可玩性更为重要,并将用户体验放在首位。毕竟,在制作游戏时,我仍然必须与该产品交谈。从长远来看热江全新版本热江全新版本手游,这将使我从长远来看问题开始热江全新版本官网,并且不会特别浮躁。无论是成功还是挫折,我都可以冷静下来并分析其原因。保持正常的心态将有助于更深入地做事。

这种生活经历会影响您对公司的定位吗?多年来,龙图片游戏的概念是什么?

Yang Shenghui:影响实际上很棒。在进行科学研究时,我们会考虑一些基本问题的探索。玩游戏可能不是那么深刻,但我们仍然希望拥有一些相对较高的哲学追求,例如我们希望我们的产品可以为用户带来幸福,我们也希望将我们的哲学传达给全世界。

我们不会制造渴望快速成功和即时收益的产品。我们将认为用户体验更长期,并专注于长期积累。我们更像许多希望使游戏变得更好的国际公司。我们非常关注游戏的生命周期,并且更愿意相信产品的力量。因此,在研发中,包括我们自己和我们支持的CP,我们将投入大量努力来帮助它们使产品更好。

产品是国王:十年才开始

目前,许多国内公司将使用“边缘球”营销来吸引玩家。您如何看待这种现象?

Yang Shenghui:我认为这是一种生存现象。随着购买量的成本越来越高,人们可能会使用一些“边缘球”来降低用户获取的成本以生存。这种情况相对普遍,并且已经存在很长时间了。但是从一般的角度来看,游戏开发的本质与这种行为无关。以这种方式进行营销的原因很可能不是那么有趣,因此您将使用此方法来获取用户。

真正的好游戏可以通过传播口口相传和品牌影响力来获得足够的用户。我认为真正推动游戏行业进步的原因仍然是产品质量和游戏体验,包括在创新上努力工作的公司,而不是依靠边缘生存的公司。从长远来看,其价值将变得越来越低。

您认为游戏公司的主要社会责任是什么?

Yang Shenghui:实际上,游戏是一项可以使人们感到高兴的作品,并且大多数玩家可以免费体验游戏,因此我认为游戏本身实际上并不复杂。这是为了给所有人带来经验,并让用户互动。当然,年轻玩家的游戏可能会上瘾。作为一家游戏公司,您应该尽量不要让这种成瘾发生。 Longtu游戏的游戏基本上是针对成年人的。如果您想让年轻球员做益智游戏。不要花很多时间来帮助他们形成思维或美学,也不要使用游戏形式来表达您要传授的知识。

Longtu Games的游戏既是卡片又是MMORPG,并且可以控制玩家的在线时间。作为手机游戏,尽管用户数量较大,但他们平均投入的时间比PC游戏玩家的时间少得多。因此,当我们制作游戏时,我们将根据用户特征设计它们,并尽可能适应零散的时间。

朗图(Longtu)游戏已经进入国内游戏市场已有十年了,这对于游戏公司来说非常罕见。几年前的许多公司再也无法看到。此外,手机游戏市场正在迅速爆炸。您认为十年前游戏市场和现在的游戏市场有什么区别?

Yang Shenghui:差异很大。十年前,当我们进入游戏行业时,统治市场的公司都是PC游戏。由于以前的PK,这些公司的数量实际上并不大,而且很少有新公司制作PC游戏。当时,许多初创公司正在制作网络游戏。网络游戏市场没有高质量的要求,并且容易出现同质性问题。现在,其中包括许多极端现象,例如营销方法和付费设计始于网络游戏。

手机游戏的到来确实打开了游戏的创建空间。与PC游戏相比,网络游戏开发了一定程度的开发水平,但是由于发动机和性能的瓶颈,很难进行高质量的体验。到2012年,网络游戏已经变得非常严肃,例如大多数人正在做MMORPG热血江湖手游官网版,甚至是许多传奇作品。

手机游戏的时代充满了鲜花,当然,竞争更加激烈。仅中国市场,其中包括数以万计的游戏公司丢失的,导致了高死亡率,而99%的产品将无法成功。我们看到竞争变得越来越激烈,但是生活空间实际上越来越大。它不仅可以容纳以前的PC游戏公司,而且还可以比Web Game时代更好的生存。在国际化方面,许多中国产品在海外表现良好。

与十年前相比,当前的游戏市场对创新更具包容性。在过去的十年中,该行业还培养了许多杰出的才能,至少每两年都会有一两年的产品使每个人的眼睛发光。这也表明手机游戏市场非常包容。当然,尽管一些主要的战场,例如MMORPG,MOBA和传奇游戏,但收入很多,但它们不一定具有最高的收入。这与网络游戏时代不同。如今,许多高收入游戏可能是强调对抗,DAU和用户保留的产品。即使许多纸牌游戏也具有很高的收入,因此它们并不完全取决于PC游戏时代的积累。

手机游戏扩大了市场规模和容量,并为新公司创造了更多的空间,并开放了更多的可能性。进入手机游戏市场时,我们感到非常高兴。并不是说我们的网络游戏做得不好,而是它打开了我们创建的可能性,包括许多主题游戏,因为他们可以找到大量的用户组。手机游戏的另一个功能是,它们与用户非常接近,并且对声誉有很大的影响。这与仅依靠购买量的网络游戏时代的情况不同。可以说,潜力很大。对我们来说,十年的企业家精神刚刚形成了基础积累,或者刚刚学会了如何建立游戏和建立公司。第十年也是开始新开始的第一年。就像眼睛的眨眼一样,一切都刚刚开始。

敢于与众不同:只有通过创新游戏玩法才能推进行业

在2014年初,“小曲宾传奇”似乎突然变得流行。当时挂卡时,您如何看待使用游戏来代理?您是否考虑过风险?

Yang Shenghui:在这个游戏中有很多事情让我们感动。自从早期演示以来,我们更加关注游戏的可玩性,因为当时许多纸牌游戏基本上都在争夺数值,而表达式也是卡片的碰撞。感觉与2008年的网络游戏相似。当时,SLG甚至没有战斗,只有一份战斗报告。因此,我们认为这种经历可以迭代,您需要使英雄更加生动,肖像更美丽,动态效果也更好。

当时,“小曲宾传奇”使用骨骼动画来表达它,而《战场上的英雄》的表现更加生动,包括技巧释放的设计,这与使用轻型操作策略的手机游戏的定位一致。此外,当时手机的性能限制,进行3D可能非常口吃,因此2D是首选,但不能太低。因此,当我看到该产品时,我觉得它可以形成障碍,并且肯定会颠覆过去的纸牌手机游戏的体验。

对于玩家来说,他们玩了许多悬挂卡,那么为什么他们必须再次播放下一张卡片呢?因此,他们想要的绝对是一个与以前不同的游戏。制作游戏的人必须希望变得独特并迭代用户体验。有时用户可能不知道他们想要什么样的产品,但是他们知道他们不想要什么样的体验。因此,您可以尝试。创新,您必须考虑解决用户的疼痛点。即使只是一点,它也会成功。当时,“ Little Bingbing的传奇”当时捕捉了相同的卡体验,并增加了一些策略游戏玩法,这将是成功的。

我们选择加入轻型操作。每个英雄只需要单击一个最终的举动,只需考虑发布的时机即可。这样的简单操作仍然可以接受。如果这是MOBA双杆操作,那时可能会有相对较高的教育成本。操作本身的迭代还需要连续迭代,包括后来的卡,这将更加复杂。但是早在2014年,当时的用户仍然想更简单地操作。当时,许多手机游戏用户从未经历过PC游戏,也无法一次制作太复杂的游戏。 “ Little Bingbing的传奇”的每月营业额最大近3亿,用户累计超过2亿。这也证明了我们的思维是正确的。

目前,许多人在中国和世界各地都在做MOBA,包括食用鸡肉。 Longtu Games似乎在这两个类别中没有很多产品。您如何看待这种现象?

Yang Shenghui:我们实际上已经尝试过,但是我们在推出之前将其停止了。原因是这两个方向确实不是我们积累的优势的方向。例如,在这方面,有大量的制造商在PC游戏时代积累了大型制造商,即使他们来自后面,它们也将成为第一个。

他们以前没有类似的比赛,但后来消失了。对于没有PC游戏积累的公司,需要很长时间才能迭代。只能说这两个类别是顶级一家或两家公司的优势。我们有项目的建立和尝试热血江湖手游官网版,但是很难满足最终评估中的要求,因此无需朝着一个方向而战。此外,从客观的角度来看《热江群攻版》手游官网:专访龙图游戏CEO杨圣辉:立足全球化市场,十年只是新的开始,我们始终必须为用户提供所需的产品。大型制造商在这两个类别中做得更好,您可以尝试尚未满足玩家的需求。也有机会。我们可以进行项目试验和错误,但是一旦发布,成本将相对较高。

因此,我们还发现了几个问题。首先是PC游戏的用户正在迁移到手机游戏平台。第二个是移动游戏体验的转型已达到一定水平。同时,我们的灵感是,只要游戏本身就很有趣,用户对各种体验都有很高的接受。因此,研发团队可以完全放开他们的想象力,并尝试各种游戏方式。肯定会有颠覆性产品。我们不鼓励同一件事,因为它不是很有意义。

您如何看待当时“ Little Bingbing Legend”对公司后续产品的成功有何影响?

Yang Shenghui:影响主要是积极的。这种基准的存在也提高了我们产品标准的要求。当然,短期内有一些不良影响是标准很高,我们发布的产品较少。 Longtu Games的方法是微不足道而不是不加区分。

好事是它增强了公司的品牌影响力。我们当时与像莉莉丝这样的优秀团队长大,这也表明我们很开放,并且能够与CP合作。它为我们带来了更多的合作机会,同时提高了我们对产品的理解。如果我们坚持不懈,那么优质的产品肯定会在未来增长。

在两条腿上行走:目标是成为世界顶级游戏公司

随着国内市场竞争的越来越激烈,越来越多的制造商正在考虑出国。 Longtu游戏在海外市场上的具体成就是什么?

Yang Shenghui:Longtu Games的海外表现实际上非常好。早在网络游戏时代,我们就已经为外国公司代表了产品,并且很早就与海外市场联系,包括当时的香港,澳门和台湾市场的“ Little Bingbing Legend”,香港,澳门和台湾市场的每月营业额达到1000万美元。

后来发布的产品,例如“ Rejiang”,“ New Sword and Magic”,“贪婪的蛇之战”等产品非常成功。他们在许多外国地区的销售中排名前三,甚至排名第一。现在,他们更主要是在亚洲,但是我们将来会更国际化。我个人认为,海外市场非常有价值,也符合我们公司的定位。

现在,许多国内公司都在海外涌入,但是本地化的门槛已陷入困境。 Longtu游戏多年来如何在海外定位?

Yang Shenghui:Dragon Picture Games正在进行温暖的本地化,包括我们的一些团队,我们必须在做任何地区时尊重当地文化。我们正在做非常沉重的游戏,因此不同的地区具有不同的分布节奏。如果您执行全球服务器,则可能还需要本地化活动。

实际上,我们已经专注于网络游戏时代的本地化。在韩国,日本,欧洲和美国,我们将采用适合当地文化的主题。例如,日本使用幕府时代的背景,欧洲和美国使用世界末日世界的背景。有很多这样的变化。

Longtu游戏的当前战略重点是海外还是国内?

Yang Shenghui:我们对世界的重要性相同,因为它是全球性的,并且基于公司的“高质量,全球化和多元化”的概念,Longtu Games将将成熟的家用产品出口到海外,从而使Longtu Games成为真正的全球娱乐分销品牌。

国内公司是中国公司的桥梁。 Longtu Games对中国本地市场有深刻的了解,并且过去经历了很多成功的经验。因此,将来,我们将进一步加深我们的国内市场,同时,我们将更多地关注海外市场。就收入结构而言,它实际上可以反映我们正在以平衡的方式发展。

现在已经出现了许多新概念,例如游戏泛环,AR游戏,甚至是区块链混合的游戏。您认为全球游戏将发展到未来?

Yang Shenghui:我们实际上正在探索新概念,一切皆有可能。区块链更像是一个概念,其技术影响实际上相对有限。我认为AR肯定会对游戏产生相对积极的影响。随着VR和AR技术的成熟度,它肯定会为创建提供更大的想象空间。但是,该技术尚未成熟,并且在十年内可能会变得非常强大。我们仍在学习和研究区块链,但是目前,与游戏的相关性并不是那么明显。游戏本身仍然应该考虑是否有趣。如果一个不有趣的游戏变得有趣,那么如果要加入区块链,它会变得有趣。这是一种运气的心态。在未来十年中,游戏肯定会更加成熟,但是在未来十年中,在全球游戏中肯定会发生游戏,这是Dragon Tu Games总是将最“产品体验”的游戏带给游戏玩家,而专注于用户体验的基础将不会改变。

您刚才提到十年是一个新的开始。未来十年的Dragon Tu游戏将有什么计划?

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“艾默斯风暴”

“胚胎”概念显示视频

Yang Shenghui:就产品而言,“ Rejiang 3D”,“ Emberstorm”和“ Magic Gate:Invincible:dynasty”是该公司未来的三个主要IP项目。 “ Emberstorm”是一个新项目,该项目于2016年投资于研发。PC游戏的质量,我在这里更有信心。 “ Emberstorm”是一种可以刷新MMO手机游戏的图像质量的产品。玩家总是说吃鸡肉会迫使您更换计算机,并且“胚胎”可能必须迫使您更换手机。

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“ Rejiang 3D”

与以前的“ Rejiang手机游戏”相比,除了将整个游戏升级到完整3D之外,战斗模式还具有根本的变化,无锁的动作模式和核心游戏玩法是PVP,这是世界上快乐的感觉。

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“英雄的魔术大门:王朝”

“魔术门:王朝”的宣传视频

“魔术门:无敌:王朝”由育碧授权,并由Dragon Tu游戏自行开发。该IP在战略参与者的心中非常重要。因此,当我们开发时,我们会尊重PC游戏的游戏并在多个军队之间设计一个战斗系统,以便玩家可以在玩游戏时玩SLG游戏自己策略的魅力。并放弃传统的“战争报告”游戏模式,在战前战争中添加战略要素,为战场增加了许多变量。

Longtu游戏仍然希望专注于使游戏良好。我们更加高兴的是,有许多公司在2008年进行网络游戏,但是今天,游戏市场仍然有一些影响力,甚至比当时更具影响力。 Longtu Game很幸运能成为幸存的公司之一。我认为在某种程度上,我们在该行业发挥了驱动作用。例如,我们强调了产品文化为国王,尤其是自2014年以来,它带来了一些影响力。

这对我们来说也是非常积极的促进。我们希望继续有机会领导该行业对标准的认识,并希望与世界顶级游戏公司合作。我们希望在未来十年内真正成为世界顶级游戏公司。当然,现在还有很长的路要走,要实现这一目标需要很多努力。但是,我们的团队本身是出于对游戏的热爱而从事这个行业,我们仍然期待未来的发展。

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