《热江群攻版》手游官网:热江传刀客气功加点高手攻略
大师热江传道柯气功加点指南
像往常一样,我们从基础气功开始讨论
根据:
连续飞行:进行普通攻击时热江怀旧版手游,有5.5%的几率触发3次连续攻击,每次造成100%伤害,总计造成300%伤害。
暴击:普通攻击时,有5.5%的几率造成暴击,造成150%的伤害。
狂暴之风:狂暴持续时间+3秒。
强力劈华山:最低攻击力+1%。
夺魂一击:命中率+11%。
小编已经用连续飞行和致命一击达到10级了。练级初期,需要提高效率。概率技能不需要太多的气功点。然后,我的拼魂打击就达到了1级。因为后续成长低,我已经到了1级了,如果想玩PVP,可以考虑刷满。小编为第一回合气功留了一些积分。因为比较重要,所以我先存一些。
一回合:
四千斤:受到攻击时,有3.3%的几率反弹1%的伤害,10点固定伤害。
补充元气、补充能量:最大生命值+8。
铁骨:防御+0.3%。
四两千斤必须填满,这是剑客的招牌技能。满的时候有9%的概率反弹20%的伤害,还有200点固定伤害。这在被弹起的时候是非常痛苦的。也可以尝试使用被动输出技能。为什么要补浮气和钢铁骨头?原因是虽然附加值很低,但是前期的防御加成也很重要。关键是要和后面的气功产生联动,所以一定要先把它填满。
第二回合:
霸气破甲:有6%的几率附加对方防御20%的伤害。
削铁如泥:最大攻击力+1%。
踏雪无痕:回避+1。
小编在这个回合投入了1点,霸气破甲。这种气功一直以来争议很大。 1.增加对方防御力20%的伤害。由于是伤害恢复,所以只增加目标20%的防御。 2、后期会很强吗?小编想说的是热江怀旧版官网,后期怪物和BOSS的防御肯定会很高。问题是他们的生命值也很高。看起来这气功不能用来有效输出,但也是一种破防的手段。如果情况不清楚,则投1分。削铁如泥和雪上行走,成长无痕,初始值低,所以不选。
三回合:
真武终极攻击:有0.5%的几率造成150%的武学伤害。
心静如水:命中率+1。
劈山石:武攻+3。
这次真武终极攻击的转职和满破山石点,是剑士输出的转折点。真武终极一击,就相当于致命一击。不同的是,一种用于普通攻击,一种用于攻击武术。劈山石为真武大招的伤害百分比增加了一个伤害基数,所以这两个气功是满蓄力的。
从以上几点可以看出,在第三回合之前,剑客的位置还是很模糊的。他只有输出技能。他靠着首回合技能谋生。他身体强壮,攻击输出也相当可观。所以转折点就是气功的第四转,让剑客慢慢的直立起来。
然后,接下来是第四转气功。前面说过,一转气功中的补气和钢骨是四转功的前提。是哪一个?我们来看一下。
四回合:
暗影杀:有5.5%的几率附加自身攻击力20%的伤害。
稳如山:防御+0.6%,最大生命值+0.4%。
坚如磐石:防御加值+0.5%。
本文小编感觉剑客正处于强势期。首先是有额外增加剑士输出的伤害气功,然后稳如泰山,结合补充能量和钢铁铁骨的加成,剑士的生存能力得到了升华。 。影必杀热血江湖传,稳如山。不动山的加成是武术防御。看似是百分比加成,但现阶段有没有什么可以增加武道防御基础的东西呢? 。 。不要投票。
五回合:
流光乱舞:武术加值+1%。
冥想凝结:武功命中+0.5%。
凌波微步:武技闪避+0.5%。
小编已经把光之乱舞打满了,所以我想我不需要解释了。接下来的两个气功也需要基础数,满了效果不是很明显,省点吧。
第六转(升天):
脱险:攻击时有0.5%概率增加武功攻击15%、防御40%,持续1.5秒。
神功一定要满。唯一的缺点就是持续时间有点短,有点尴尬。
第七回合(飞升第二形态):
路尽头:四两千金有0.8%的几率反弹两倍伤害。
相当于四两千公斤的优化版。可以通过独立计算同时触发。效果是按照当前四两千公斤的伤害来计算的。它非常容易使用。
小编现在总结一下《热江群攻版》手游官网:热江传刀客气功加点高手攻略,气功的某些部分是有联系的,相当于相关的气功。这里给大家列了一个清单:
这里的四种气功连在一起,可以增加防御力,总加成值高达58%。可以说是剑客的核心气功,其次是输出气功和特殊联动。
这五项是连动一系列伤害加成的,霸气穿甲+暗影终极伤害加成:自身攻击力的20%+目标防御力的20%。真武终极攻击+流光乱舞+脱困附加185%的武学攻击力。它会持续激活并且非常强大。
四千斤和天涯两门反击气功热江群攻版官网,让剑客变成了一只大刺猬,让对方想打却不敢打。
剑侠气功的组合太多了,走的路线决定了剑侠的位置。有防御反击的,有破甲破伤的,有坚如磐石的。镶嵌不同的宝石热血江湖传,剑客可以有不同的变化。
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