《热血江湖手游》官方网站:聊一聊那个曾登上《我们爱科学》的国产武侠网游
前几天,有言社APP上发生了一件有趣的事。
一年前,社团的一名成员发帖寻找小时候在《我们爱科学》上看到的游戏文章,没想到一年后,另一位成员就帮他找到了。
该会员要找的文章标题为《侠义之路之旅》,讲的是一款国产武侠网游《侠义之路2》。
正如这位会员所说:“《我们爱科学》当时是一本针对小学生的杂志。在那个电子游戏被视为海洛因的年代,《侠义道2》能刊登在小学书籍和杂志上,这很有意思。”
这篇文章被放在“电脑玩家”专栏里
不仅如此,在PC游戏尚如火如荼的年代,《侠义道》也算是比较特殊的一款,借此机会,我们来聊聊这款老牌网游,以及它背后的开发商——成都梦工厂。
从制造飞机到成为一名武术家
谈《侠义之道》必须要从一个人说起,他就是因开发单机版《剑侠情缘》而成名的“西山居三剑客”之一的邱信。
1990年从北京航空航天大学毕业后,邱新进入成都飞机设计研究所参与歼十战斗机的设计。
1992年,他首次接触到电脑游戏《三国演义》,从此对游戏制作产生了浓厚兴趣。1994年,邱欣辞去飞机制造行业的工作,与原外星科技艺术总监石梦玲组建游戏开发团队PowerMagic,制作了一款名为《独孤九剑》的武侠游戏,但后来因制作资金问题,团队难以继续下去。
1996年,不甘放弃游戏梦想的邱鑫南下珠海,创办了当时在游戏制作上已小有成就的金山西山居,可惜没能见到金山创始人求伯君,留下一封信便离开了。
当时在西山居做音乐的罗小印看到了这封信。邱新在信中写到了自己对游戏和RPG的热爱,以及对游戏的崇高看法等。在告知求伯君后,罗小印和同事们迅速追到码头,把邱新从船上带了回来。就这样,邱新加入了西山居。
之后的故事很多人都知道了,邱新研发的《剑侠情缘》单机系列成为了国民武侠游戏的代表作,他和负责策划的李蓝云、负责音乐的罗小音被誉为“西山居三剑客”。
罗小音发布了当年西山隐士的合影,左一为李兰云,右二为罗小音,后排戴眼镜的是邱欣
2002年,网游时代到来,西山居也正经历着从单机游戏到网游的转型。此时的邱新给求伯君写了辞职信,回到成都创办了一家网游开发公司,取名梦工厂。
邱新致求伯君的辞职信
自主创业的邱欣很快组建了开发团队,主要成员曾在西山居、天堂鸟、金之塔等老牌工作室工作多年,有着丰富的成功和失败经验。
2003年,梦工厂处女作《侠义道》上映并开始测试。
武术浸入式体验
和《忘尽》《剑网》等那个时代标志性的武侠网游一样,邱欣制作《侠义道》的初衷也是想在网游中体现出武侠应有的魅力与沉浸感。
在这一思路的指导下,《英雄之道》在世界观背景、门派设定、武学体系等方面都尽可能地遵循了传统历史和武侠文化,通过英雄与魔族阵营的对抗,营造出英雄与魔族冲突的氛围,背景音乐也韵味十足、令人印象深刻。不过,它最难能可贵的,还是将人物的成长与战斗,与传统医学和武术中的经络、心法相结合。
《侠义之道》经络图
玩家可以使用针灸铜人道具进行针灸,通过打通各个穴位,可以提升人物属性。针灸时,周围的玩家会受到影响,同阵营的玩家可以随机获得经验值,而敌阵营的玩家则会受到冲击波的伤害,甚至经脉受损。当某条经脉完全打通时,冲击波的范围和效果会更大。
经络损伤也是《侠义道》的特色之一,在PK过程中,经络可能会受到不同程度的损伤,经络损伤会导致受该经络影响的属性降低,例如手太阳小肠经断裂,玩家的对外攻击力就会降为0,想要恢复经络,需要找到其他懂得相应疗愈方法的玩家进行反击治疗。
这场景谁不熟悉呢?
心法系统不仅能提升属性,还包含经脉损伤、经脉治愈等特殊能力,玩家在多种心法中只能选择其中几种,想要快速提升心法,就需要闭关修炼。
这样一来,虽然玩法变得更加复杂,但游戏的沉浸感却提升了,这种玩法不仅让玩家津津乐道,还对后续武侠网游的系统设计产生了一定的影响。
《侠义道》也试图改善当代MMORPG暴露出的一些痛点。其中最具代表性的,是在相对枯燥的杀怪练级过程中,加入了更加爽快的杀怪阵设定。杀怪阵类似怒气值的概念热血江湖手游sf私服网,通过击杀怪物时点亮九字真言“临兵斗者劫真烈千星”即可触发杀怪阵,获得一击必杀的效果。如果使用得当,可以一击必杀高等级怪物,练级的爽快度和收益将大大提升。在后续的一些网游中,也能看到类似效果的XP技能。
联合行动
2005年7月,《侠道》正式开机,但梦工厂却面临着巨大的困难。
一方面,《侠义道》依然是一款计时类网游,商业化运营后,玩家数量大幅下滑在所难免;另一方面,梦工厂作为纯研发公司,在媒体、推广方面也缺乏资金和经验,游戏并未赚到钱,团队成员也离开了一大半。
在此情况下,邱鑫注意到了免费网游《仙剑奇侠传》的优势,于是决定将《侠义道》做成免费版本。在推广方面,他尝试与其他媒体、平台洽谈合作,进行联合运营。这种模式下,开发商为平台制作游戏版本和账号入口,平台负责推广,收入按比例分成。
无独有偶,当时同样由创意映想开发、单机制作人林光利领衔的MMORPG《碧雪晴天》也做了类似的尝试。由于同样面临资金和推广上的困难,《碧雪晴天》先是与Flash小游戏平台合作,转为道具收费,2005年7月尝试与联合运营,虽然过程颇为艰难,但免费和联合运营让《碧雪晴天》得以生存。
通过联合运营,《碧雪晴天Online》最高实现活跃用户1.8万
2005年9月,《侠义道》联名运营启动,首家合作伙伴也是TOM。版本采用道具付费,不久后正式推出免费正式版。由于《侠义道》品质相对成熟,梦工厂仅用两个半月便实现盈利。
2006年,《侠义道》联合新浪、联众、中国游戏中心、17173等平台联合运营,最高同时在线人数突破10万人。
《侠义道2》稳步推进
2007年,梦工厂发行了《侠义道2》,作为续作,二代在玩法创新上依然可圈可点,对人物属性、武学系统、经络系统等都做了不少改进和完善,进一步丰富了游戏体验。
例如人物属性中新增加的血量循环,会影响服药效果,每服药一次会扣除一定量的血量,血量越少,药物恢复量越低,直至为0,限制了PK时无限服药的情况,增加了战斗乐趣。
武技方面,1代中只能使用宗派专属武器,武技种类较少,不同宗派的武技没有区别,玩久了会觉得单调。2代中武技与武器一一对应,使用某一类武器才能使用对应的武技。近战、短兵器、长兵器、双手武器都有各自的特点和克制,可以根据不同需求进行搭配,熟练度提升。2代中伤害也是由武技决定的,外功会造成外伤,影响各部位装备的属性;内功会造成内伤,影响角色的属性。
此外,一些武侠作品中常见的武学表现在二代中也得到了新加入。比如可以增加移动速度的轻功,各门派各有一个,在PK时可以使用,既可以抵御对手的攻击,又可以反弹伤害,还有机会触发内力比拼。
谁的生命值先达到0谁就输,并且失败者会受到经络损伤的惩罚。
经络体系也继承了上一代,更新了小循环、大循环等穴位冲法。
在联动运营方面,此次还迎来了实力强大的合作伙伴——腾讯,因此《侠义道2》的人气和用户量更高,每周六晚门派大战的热闹场面让不少玩家记忆犹新。
《侠义道2》俗称《QQ侠义道2》
值得一提的是,邱欣还邀请了三剑客的另外两名成员李蓝云、罗小音分别担任《侠义道2》的策划顾问和音乐制作人。虽然多为宣传推广,但三剑客的再聚首还是吸引了众多武侠游戏爱好者的关注。
当年的《侠义道》系列还有一个有趣的现象,那就是老玩家占比比较高。很多玩家都是看到长辈在玩《侠义道》才认识并接触到的。老玩家占比高,很大程度上和联动平台引入的用户属性有关。当年的老玩家,恰好是武侠题材最忠实的受众。即便多年以后,《侠义道》依然是承载着这些老玩家游戏乐趣的江湖温床。
数据显示,截至2008年,梦工厂营业收入接近9000万人民币,其中75%来自于联营业务的分成。
亮点之后
可惜的是,梦工厂通过自主研发和联合运营在游戏市场站稳脚跟《热血江湖手游》官方网站:聊一聊那个曾登上《我们爱科学》的国产武侠网游,取得一定商业成功后,其后续产品却始终未交出令人信服的成绩。
一方面,公司长期存在的缺陷导致的矛盾和转折。这个缺陷就是包括邱欣在内的创始团队没有控股权,控股股东急于在公司赚钱后抽身而出。邱欣曾在采访中透露,“赚钱后,团队的工资只涨了一点点,比起经济发展水平还是低很多倍。”
2009年6月,梦工厂迎来了成立以来的转折点,公司被成都一家传媒广告公司博瑞传播以4.41亿元收购。邱欣随后表示,出售股份主要是因为投资股东需要套现,四位股东全部套现退出。
由于与新东家签订了三年利润翻倍的对赌协议,《侠义道》等产品的估值和付费强度越来越高,导致不少老用户流失。
此外,梦工厂在新作品的开发上也缺乏突破和创新。
2008年至2010年间,侠义道在原作基础上陆续推出了《新侠义道》和网页版《网页侠义道》。《新侠义道》主打升级快、练武快、爆率高,官方甚至提出“私服运营”的口号。时代变了,梦工厂也渐渐失去了追求真正武侠网游的初衷。
负责《新侠义道》的陈陌,早年从事过传奇私服运营,后来担任墨林CEO,制作过《傲剑》、《秦美人》等页游。
真正意义上的全新作品,只有围棋模拟游戏平台《棋魂》和MMORPG《圣斗士星矢Online》。前者,邱信很大程度上是因为自己是个狂热的围棋爱好者,商业竞争力非常有限;而后者,则是一款名字与《圣斗士星矢》调情的山寨游戏,制作极其粗糙,设定更是不堪入目。这一操作当年在媒体上公然宣传,制作人员甚至出来讨论“山寨文化”,厂商对批评置若罔闻。这在现在的市场环境下,是难以想象的。
难受的《圣斗士星矢OL》在第一代失败之后也推出了第二代
业绩方面,梦工厂仅在2009年满足了对赌协议的增长要求,其利润不仅没有增长,反而连续两年大幅下滑,这也或多或少为公司后续的变革埋下了伏笔。
2012年,曾就职于金山软件、塔吉特、百度等公司的韦晓出任梦工厂执行总经理。
退休
2011年,在《侠义道》第四代产品《侠义世界》上市前夕,邱信在个人微博宣布不再直接参与武侠MMO的制作,结束17年的武侠游戏生涯。
2011年以后,随着《剑网3》和同样主打真实武侠题材的《九阴真经》的再度崛起,武侠MMO市场竞争再度白热化,制作和推广成本大幅上涨,《侠义世界》这种规模的产品,除了吸引一些系列老玩家外,很难在市场上引起轰动。
侠义道的首部3D作品《侠义道3》采用Gamebryo引擎开发,2012年进入测试阶段。由于梦工厂团队缺乏开发3D网游的经验,内测反馈并不理想,随后交由被收购的北京神龙游公司开发。该团队此前曾制作百游代理的3D网游《龙世界》。2013年热血江湖手游sf私服网,梦工厂透露正在重制《侠义道3》热血江湖,但随后该产品销声匿迹。
《侠义道3》第二次内测版本的UI风格与《剑网3》十分相似
2014年初,有消息称邱欣已从自己创办的梦工厂辞职,CEO一职由韦骁接任,大侠从此退出游戏圈。
邱欣退出后,梦工厂依然用侠义道IP收割老玩家情怀
结论
纵观国产网游的发展历史,《侠义道》充其量只能算是一款二三线产品,但它也有着相对特殊的历史意义。
在产品方面,它诞生于国产网游发展之初,一定程度上代表了从单机游戏转型过来的游戏制作者对“武侠网游怎么做”命题的理解和思考,在策划理念上颇具亮点。在运营方面,它所实践和推广的联运模式,确实给国产游戏行业带来了长久的影响,被页游、手游等广泛采用。梦工厂在艰苦创业、资本兴衰、最终回归平庸的经历,也是网游大潮中众多团队命运的缩影。
对于玩家来说,能走一条侠义之路,实现自己的武侠英雄梦,留下美好的回忆,就已足够。
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